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13話 Dark field 黒髪の妖艶な美女、エロリアはエリアC-2市街地の川沿いにある道路で目を覚ました。 近くを流れる川の音に誘われ、柵から月の光を反射する黒々とした川を見下ろす。 そして、しばらくして川を見るのをやめ、近くの路上に置かれていた黒いデイパックを見付けた。 「これが私の支給品かしら」 手に取り、街灯の近くで中身を調べる。 そして取り出したのは大型自動拳銃H K MARK23と、参加者の顔写真が付いた名簿であった。 打刀を装備し、顔写真付参加者名簿に目を通してみる。 顔写真は証明写真らしい物や、隠し撮りされたらしい物まで様々だ。 「結構可愛い女の子もいるみたいだけど…そんな事言ってる場合じゃないか」 元々同性愛の気があるエロリアは自分好みの女性を見付けるが、 殺し合いという状況を考慮し自重した。 「にしても…ディオナ…気の毒に…」 開催式で首輪を爆破され見せしめに殺された同僚の事を思い出す。 普段それ程仲間意識も強くなかったため余り悲しくは無かったが、 だからと言って何の感情も抱かないという訳でも無い。 「何者なのかしら、あの香取って男…傍にいた白い狐の獣人の女もちょっと気になるし、 あ、いや、変な意味じゃないけど。とにかく…これからどうしようか」 これからの行動についてエロリアが考えようとした、その時。 ダァン! 「!!」 一発の銃声と共に、エロリアのすぐ近くの柵から火花が散った。 続けて、二発、三発と銃声が響く。 銃撃されていると判断したエロリアはデイパックを拾い急いでどこかに身を潜めようとした。 だが、四発目の銃声と同時にエロリアの胸元から鮮血が噴き出した。 「ぐぁ…!」 衝撃で手にしていたMARK23を地面に落とし、柵に寄り掛かるエロリア。 肺が傷付いたのだろうか喉の奥から鉄の味のする液体が込み上げ、息苦しい。 そして五発目の銃声が響いた。再びエロリアの胸から鮮血が噴き出した。 二発の銃弾は彼女の生命維持器官を破壊した。 エロリアの口から更に大量の血が溢れる。 「……」 柵にもたれていたエロリアは、そのまま後ろ向きに、柵の向こう側へと落ちた。 ドボン、と、川に水しぶきが上がった。 「はぁ、はぁ」 銃口から煙を噴き出す自動拳銃、南部十四年式拳銃を携え、 カーキ色の学校の制服に身を包んだ白い狼の少女、冬月蒼羅は、 柵から身を乗り出し、エロリアが落下した辺りの水面を見下ろす。 暗くて良くは分からないが、波紋が広がっているのが分かった。 「…殺しちゃった、私、人を……」 やや震えた声で蒼羅が言う。 その後、地面に落ちていたMARK23を拾い上げ、デイパックの中に突っ込んだ。 予備のマガジンもあっただろうが、恐らくあの女性と共に水の底だろう。 それでも銃は多い方が良いに越した事は無い。 自分の支給品はたった今女性を殺害するのに使った南部十四年式拳銃と、 指にはめているスピードリングなる、素早さが上がるらしい指輪。 指輪については説明書を読んだ際、真偽を疑ったが、いざはめてみると、 確かにはめる前より素早く身体を動かせるようになった。 「こんなトコで死にたくない…絶対に」 金色の瞳をぎらつかせながら、狼少女――冬月蒼羅は次の獲物を捜し始めた。 ◆ 水底へと沈んで行く中、エロリアは不思議と苦しくは無かった。 それどころか妙に穏やかな気分だった。 まさか、こんなにあっさり死ぬ事になるなんて……。 油断したな……ごめん、ディオナ、私もそっちへ行くしかないみたい……。 クレアスは…多分大丈夫、でしょ。まあ、殺し合いに乗るかどうかは別と、して。 ああ、でも…出来る事なら、もっと長生きしたかった…。 こんな……冷たくて、暗い水の底で……………。 【エロリア@VIPRPGシリーズ 死亡】 【残り 47人】 【一日目/深夜/C-3川沿いの市街地】 【冬月蒼羅@オリキャラ】 [状態]健康、精神不安定(軽度)、スピードリングにより素早さ向上 [装備]南部十四年式拳銃(3/8)、スピードリング [所持品]基本支給品一式、南部十四年式拳銃マガジン(8×3)、 H K MARK23(10/10) [思考・行動] 基本:殺し合いに乗る。優勝を目指す。 1:誰であろうと容赦しない。 [備考] ※スピードリングの力により瞬発力や動体視力が向上しています。 ※C-3一帯と周辺に銃声が響きました。 ※C-3川の底にエロリアの死体、エロリアのデイパック(基本支給品一式、 H K MARK23マガジン(10×3)、顔写真付参加者名簿入り)が沈んでいます。 浮かんでくる可能性もあります。 ≪支給品紹介≫ 【H K MARK23】 1991年に開発された特殊部隊向けの大型自動拳銃。 堅牢な構造で命中精度も高いがかなり重い。 日本では「SOCOM」または「SOCOM PISTOL」という名前で広く知られている。 【顔写真付参加者名簿】 参加者全員分の顔写真が載った名簿。 顔写真は証明写真や盗撮写真など様々。 【南部十四年式拳銃】 旧日本軍の制式拳銃。日本陸軍の技術将校だった南部麒次郎が、 かつて自身が開発した南部式自動拳銃をベースに改良を施し開発した。 日本陸軍の代表的拳銃として大正から昭和の旧軍解散直前まで製造され続け、 将校や憲兵の携帯火器、またはパイロットや戦車兵の護身火器として終戦まで活躍した。 【スピードリング】 素早さが上がる魔法が施された指輪。 某RPGのアイテムが元。 ≪オリキャラ紹介≫ 【名前】冬月蒼羅(ふゆつき・そら) 【年齢】16 【性別】女 【職業】高校生 【性格】温厚だが、やや淫乱の気がある 【身体的特徴】白い毛皮の狼獣人、金色の瞳、巨乳 【服装】高校制服(カーキ色のブレザー、暗い緑のスカート) 【趣味】小説執筆(凌辱系)、妄想 【特技】性的な語彙が豊富 【経歴】小学5年の時に近所の公園にてホームレスの男に性的暴行を受けるが、 本人はトラウマにはなっていない様子(むしろ気持ち良かった良い思い出らしい)。 以来性に関して陰で貪欲になりつつある 【備考】発育が良く、小学校4年の頃から胸が大きくスタイルが良かった 彼は意外にも理性的だった 時系列順 ゆけむりのおとしもの 彼は意外にも理性的だった 投下順 ゆけむりのおとしもの 試合開始~オープニング~ エロリア 死亡 ゲーム開始 冬月蒼羅 犬の散歩はリードを着けて
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スウェーデン産のメロブラバンドの大御所。 全体的に非常に攻撃的でかつ暴虐なサウンドを展開する。 同じスウェーデン産のメロブラバンドのナグルファーの曲調を「美」とすれば、 こちらは「虐」となるであろう。 このサウンドの攻撃性は、年を経るごとにだんだん増してきているような気もする。 ちなみにメンバーは全員銀行強盗やら何やらで警察のブラックリスト入りをしているらしい。 来日しライブを行った際には、吐いた炎で消防車が駆けつけるという騒ぎを起こしていたりする。 聴いとくべき名盤 DIABOLIS INTERIUM ATTERA TOTUS SANCTUS 代表曲 King Antichrist : http //www.youtube.com/watch?v=i_DrP5zlFPQ The Arrival Of Satan´s Empire : http //www.youtube.com/watch?v=bGjXLxHUcHU
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//回転時のダメージ判定用 //################操作ブロックダメージ用################ function Fall_block_damege(Bnum Number , Damege Number , Option Boolean = false, RimitOp Boolean = false) void{ if(Bnum 24 || Bnum 0) return; var to_sum Number = Fall_Pool.Next_Block[0].BlockSum;var T_FallPoBl BlockClass = Fall_Pool.Next_Pool[0][Bnum];if( !(T_FallPoBl.on_flag) ) return; if( T_FallPoBl.Metal_flg ) return;if( T_FallPoBl.Crystal_flg ) return; if(T_FallPoBl.Weight 100 Damege 1000){if( !(RimitOp) || (T_FallPoBl.HP - ((Damege)|0)) = (T_FallPoBl.MAXHP * (1 - Sys_Seting.FrictionFallParMax))){T_FallPoBl.HP -= ((Damege)|0);}}else{T_FallPoBl.HP -= ((Damege)|0);} if( !(Option) ) return; if(T_FallPoBl.HP 0){T_FallPoBl.fream_counter = 11 - ((T_FallPoBl.HP T_FallPoBl.MAXHP) ? (T_FallPoBl.HP/ T_FallPoBl.MAXHP * 10 )|0 10);//表示されるフレームを変更}else{T_FallPoBl.on_flag = false;//存在フラグ削除} } //################ブロックプールダメージ用################ function Main_block_damege( Bx Number , By Number , Damege Number, Option Boolean = false , RimitOp Boolean = false , BreakMode uint = 0) void{if(Bx 0 || Bx = Main_Pool.PoolMaxX){return;}if(By 0 || By = Main_Pool.PoolMaxY){return;} if(Main_Pool.LineFall temp_line_flg[By]){return;} var T_MainPool BlockClass = Main_Pool.BlockPool[Bx][By]; if( !(T_MainPool.on_flag) ) return;if( T_MainPool.Metal_flg (BreakMode = 0) ) return;if( T_MainPool.Crystal_flg (BreakMode = 1) ) return; if( !(RimitOp) || (T_MainPool.HP - Damege) (T_MainPool.MAXHP * (1 - Sys_Seting.FrictionMainParMax))){T_MainPool.HP -= Damege;} if( !(Option) ) return; if(T_MainPool.HP 0){T_MainPool.fream_counter = 11 - ((T_MainPool.HP T_MainPool.MAXHP) ? (T_MainPool.HP/ T_MainPool.MAXHP * 10)|0 10);//表示されるフレームを変更}else{T_MainPool.sys_number = 0;//システム上の連結属性をリセットT_MainPool.NextBreak_flg = false;//ライン巻き込みフラグ削除T_MainPool.on_flag = false;//存在フラグ削除 } } ・・・中略・・・ //操作ブロック回転時のダメージ判定のソース//################操作ブロック回転用################ fall_rotate_function() void{ if( !(VsWatchMode) ) Block_loopFunc(); //観戦モードでないなら回転開始処理を呼ぶ。if( !(Fall_Pool.rotat_block) ) return; //回転していないならメインに戻る。 var This_rotation Number = Fall_Pool.this_rotation;var i int = 0;var j int = 0;var k int = 0;var Temp_xMin Number = 0;var Temp_yMin Number = 0;var Temp_xMax Number = 0;var Temp_yMax Number = 0;var Temp_xy Number = 0; var temp_x_master Number = 0;var temp_y_master Number = 0;var temp_x Number = 0;var temp_y Number = 0;var this_x Number = 0;var this_y Number = 0;var to_sum Number = Fall_Pool.Next_Block[0].BlockSum;var Fall_x Number = Fall_Pool.this_x + 0.5;var Fall_y Number = Fall_Pool.this_y + Fall_Pool.this_y_mili / Pool_BlockSize - 0.4375; var sin Number;var cos Number; if(This_rotation != 0 ){ //回転が終了していないなら当たり判定 if(Sys_Seting.Friction_flg){if(true){sin = Appro.sin(This_rotation); //sinを1度単位で並べた配列から値をGETcos = Appro.cos(This_rotation); //cosを1度単位で並べた配列から値をGET for(i = 0; i to_sum; i++ ){if( Fall_Pool.Next_Pool[0][i].on_flag ){// 5x5のブロックとして全ての点で計測 temp_x_master = Fall_Pool.Next_Block[0].B_x[i] * 4;temp_y_master = Fall_Pool.Next_Block[0].B_y[i] * 4; for(j = -2; j = 2; j++){for(k = -2; k = 2; k++){temp_x = temp_x_master + j;temp_y = temp_y_master + k;this_x = (((cos * temp_x - sin * temp_y)/4 + Fall_x +1)|0) -1;this_y = (((sin * temp_x + cos * temp_y)/4 + Fall_y +1)|0) -1;if(this_x 0 || this_x Pool_x_delen || this_y Pool_y_delen || this_y 10){if(this_y = 10) FallDamege_Ary[i] += Sys_Seting.FrictionFallDamege;}else{if( Main_Pool.BlockPool[this_x][this_y].on_flag ){FallDamege_Ary[i] += Sys_Seting.FrictionFallDamege;MainDamege_Ary[this_x][this_y] += Sys_Seting.FrictionMainDamege;}}}} Fall_block_damege(i , FallDamege_Ary[i] , true , true);FallDamege_Ary[i] = 0;}}for(i = 0; i Pool_y_len ; i++){for(j = 0; j Pool_x_len; j++){if( Main_Pool.BlockPool[j][i].on_flag ){Main_block_damege( j, i, MainDamege_Ary[j][i] , true , true);}MainDamege_Ary[j][i] = 0;}}}}if(This_rotation 0){ //判定が終わったら15度回す。This_rotation -= 15;}else{This_rotation += 15;} if( !(VsWatchMode) ){ //観戦モードでないなら表示更新通知フラグをONにする。Main_Pool.MainPoolRefresh = true;Fall_Pool.StatusChen_flg = true;}}else{ //回転が終了した時 if( !(VsWatchMode) ){ //観戦モードでないならデータを送信Fall_Pool.this_rotation = This_rotation;Main_Pool.MainPoolRefresh = true;Fall_Pool.StatusChen_flg = true;Fall_Pool.rotat_block = false;NetDataWrite(false , true , true , true);//Count_flg , Fall_flg , Main_flg , Sys_flg} } ScoreNum_fuc(); //スコア処理 Fall_Pool.this_rotation = This_rotation; //角度を収める。 } //Approというクラスからsinやcosを参照しているが、これは端末ごとにsinやcosの計算結果が異なるため、//予め計算しておいた数値をリスト化してApproクラスで管理しているためである。
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The GamblerはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Gambler 必要枚数 5枚 Divination Card I don t believe in karma. If it were real, I would never win. 交換可能アイテム ランダムなDivination Card一枚 入手方法 このカードがドロップするエリア Ancient Reliquary • The Pale Court • Chayula s Domain • Tul s Domain • Xoph s Domain • Esh s Domain • Uul-Netol s Domain • The Apex of Sacrifice • The Alluring Abyss • Academy Map • Acid Caverns Map • Alleyways Map • Ancient City Map • Arachnid Nest Map • Arachnid Tomb Map • Arcade Map • Arena Map • Arid Lake Map • Armoury Map • Arsenal Map • Ashen Wood Map • Atoll Map • Maelström of Chaos • Barrows Map • Basilica Map • Bazaar Map • Beach Map • Belfry Map • Bog Map • Bone Crypt Map • Olmec s Sanctum • Burial Chambers Map • Cage Map • Caldera Map • Canyon Map • Carcass Map • Castle Ruins Map • Cells Map • Cemetery Map • Hallowed Ground • Channel Map • Chateau Map • Perandus Manor • Pit of the Chimera Map • City Square Map • Colonnade Map • Colosseum Map • Conservatory Map • Coral Ruins Map • Core Map • Courthouse Map • Courtyard Map • The Vinktar Square • Coves Map • Crimson Temple Map • Crystal Ore Map • Cursed Crypt Map • The Coward s Trial • Dark Forest Map • Defiled Cathedral Map • Desert Map • Desert Spring Map • Dig Map • Dunes Map • Pillars of Arun • Dungeon Map • Desert of Dementia • Halls of Delirium • Ruins of Despair • Sea of Isolation • Repository of Derision • Pits of Sorrow • Islands of Devastation • Manor of Madness • Wastes of Lunacy • Vaults of Insanity • Spires of Delusion • River of Hysteria • Absence of Value and Meaning • Estuary Map • Excavation Map • Factory Map • Fields Map • Flooded Mine Map • Gardens Map • Geode Map • Ghetto Map • Glacier Map • Graveyard Map • Grotto Map • Harbinger s Isle • Harbinger Map • Harbinger Map • Harbinger Map • Haunted Mansion Map • Lair of the Hydra Map • Iceberg Map • Infested Valley Map • Ivory Temple Map • Jungle Valley Map • Laboratory Map • Lair Map • Lava Chamber Map • Lava Lake Map • Leyline Map • Lighthouse Map • Lookout Map • Malformation Map • Marshes Map • Mausoleum Map • Maze Map • Doryani s Machinarium • Mesa Map • Mineral Pools Map • Maze of the Minotaur Map • Moon Temple Map • The Twilight Temple • Mud Geyser Map • Museum Map • The Putrid Cloister • Necropolis Map • Death and Taxes • Orchard Map • Overgrown Ruin Map • Overgrown Shrine Map • Acton s Nightmare • Palace Map • Park Map • Pen Map • Peninsula Map • Phantasmagoria Map • Forge of the Phoenix Map • Pier Map • Pit Map • Plateau Map • Plaza Map • Port Map • Precinct Map • Primordial Pool Map • Promenade Map • The Hall of Grandmasters • Racecourse Map • Ramparts Map • Reef Map • Relic Chambers Map • Residence Map • Scriptorium Map • Sepulchre Map • The Shaper s Realm • Shipyard Map • Shore Map • Mao Kun • Shrine Map • Siege Map • Spider Forest Map • Spider Lair Map • Fungal Hollow Map • Strand Map • Whakawairua Tuahu • Sulphur Vents Map • Summit Map • Sunken City Map • Temple Map • Poorjoy s Asylum • Terrace Map • Thicket Map • Primordial Blocks Map • Oba s Cursed Trove • Tower Map • Toxic Sewer Map • Crater Map • Tropical Island Map • Underground River Map • Caer Blaidd, Wolfpack s Den • Underground Sea Map • Vaal Pyramid Map • Vaults of Atziri • Vaal Temple Map • Vault Map • Villa Map • Volcano Map • Wasteland Map • Waste Pool Map • Waterways Map • Wharf Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Gambler Divination Card
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Market Scenario According to Market Research Future, the global digital payment in healthcare market has been segmented based on component, deployment mode, organization size, and region/country. The major factors boosting market growth are increasing internet penetration and the digitalization in the healthcare vertical. Furthermore, there has been a significant increase in the adoption of smartphones, which is driving market growth as smartphone users prefer payment via digital modes. A large number of health insurance providers also prefer digital payments over hard cash payments. This fuels the growth of digital payments in healthcare market. However, concerns regarding data security and dominance of paper-based billing are expected to restrain market growth. Also, the rising number of cyber-attacks is a challenge for the digital payments solution providers. The global Digital Payment in Healthcare Market size will touch USD 9.62 billion at a 22.6% CAGR during the forecast period 2020- 2027, states the latest Market Research Future (MRFR) analysis. Digital payment solutions in healthcare provide an online payment platform which connects payers, providers, and consumers for every healthcare payment transaction. Such solutions are accessible as on the cloud and on-premise. The payee and the payer use electronic modes for sending and receiving money. The payment is done through digital wallets, bank cards, net banking, digital currencies, digital currencies, and contactless and contact payment methods. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7977 Competitive Outlook The key players in the global digital payment in healthcare market are Aurus Inc. (US), Aliant Payments (US), Stripe (US), ACI Worldwide, Inc. (US), Global Payments Direct, Inc. (US), First Data Corporation (US), PayPal (US), Worldpay, LLC (UK), Wirecard AG (Germany), Fiserv, Inc. (US), InstaMed (US), BillingTree (US), Change Healthcare (US), Elavon Inc. (US), and Zelis Payments (US) Segmentation By component, the global digital payment in healthcare market has been divided into solutions and services. The solutions segment is expected to have a larger market share while the services segment is projected to register the higher CAGR during the forecast period. Based on deployment mode, the market has been segmented into cloud-based and on-premise. The cloud-based segment is expected to exhibit the higher CAGR during the forecast period due to the increasing adoption of cloud technology globally and technological advancements that offer security and privacy over the cloud. Based on organization size, the market has been segmented into large enterprises and small and medium enterprises (SME). The large enterprises segment is expected to have a greater market size during the review period. Large organizations deploy digital payment methods in healthcare solutions extensively to meet the considerable demand for fast and hassle-free transaction services. Large enterprises adopt on-premise or cloud-based solutions, while SMEs prefer only cloud-based solutions. By region, the global digital payment in healthcare market has been segmented into North America, Europe, Asia-Pacific, and the rest of the world. Regional Analysis The global digital payment in healthcare market has been segmented, by region, into North America, Europe, Asia-Pacific, and the rest of the world. North America was the largest market in 2018 as the US has the maximum number of leading market players. The market in Asia-Pacific is expected to be the fastest-growing during the forecast period of 2019 to 2024. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/digital-payment-healthcare-market-7977 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Similar Report** Application Management Services Market By Service-Type (System Integration, Consulting Services, Modernization Services, And Others), By Organization Size, By Deployment, And By End-Users Biometric-as-a-Service Market https //blog.daum.net/mrfr/707 5G Industrial IoT Market https //telegra.ph/5G-Industrial-IoT-Market-Size-Growing-at-Market-Report-Analysis-Share-Revenue-Growth-Rate-Forecast-Overview-2027-Opportunity-Ass-04-01 About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #growth #trend #report #analyis #share #marketing #forecast #digital #geographic #demographic #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #tech #researchreport #marketreport #futrue
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Market Overview The technology of the Internet of Things has evolved into a massive technology portfolio that extends even to the agriculture sector. The growing demand for food resources to stave off world hunger and increased population has made the use of technology a necessity in the agricultural sector. Agricultural IOT is a primary sector of IOT applications that support agricultural operations and productivity. The sector of Agricultural IOT applications has gradually expanded over the last decade. In the year 2017, the sector was valued at $ 16,330 million in USD. The use of technology has increased, and the IoT in Agriculture Market will grow further in the forecast period. The IoT in Agriculture Market has been expanding with the introduction of advanced IoT tools, systems, and solutions to be implemented on large-scale farms. IoT empowered solutions are used to achieve many purposes in the agricultural field. For example, IOT devices help in maximizing yield and minimizing wastes generated from the field. IOT powered solutions are therefore very crucial for modern sustainable agriculture. IOT solutions help in the improvement of crop yield and productivity, bringing a streamlined structure to agricultural operations. IOT empowered agricultural devices to take up multiple responsibilities such as data collection, storage, and analysis for the improvement of the workflow of the agricultural field. The market has also expanded to diverse applications like precision farming and livestock farming. Crop management and smart greenhouse maintenance also require the use of IoT devices. The judicious use of IOT devices in the sector can help in the optimization of quantity and quality of the crop yield and also manage land use sustainably. The extent of arable land is not increasing but decreasing with time. Therefore, it is important to manage global agricultural yield with the help of IOT devices and other technical capabilities. The IoT in Agriculture Market will grow at a double-digit growth rate of 14.7 percent in the upcoming years. Segmental Analysis The IoT in Agriculture Market has been divided into industrial segments based on different criteria. For example, the market divides into sectors based on hardware type, farm application area type, and Crop production planning stage. The regional segmentation of the market is explained in the upcoming segment. The industrial segment analysis shows the application trends and areas of use for the devices. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/8476 Detailed Regional Analysis The market is based in different regions of the world that collectively make up the global business chain. The key stakeholders are dispersed over different regions of the world. For example, the stakeholders are present in the primary regional markets of Asia Pacific, the European region, North America, South America, the Middle East, and Africa. The leading regional market by revenue share in the Asia Pacific region. Other regional markets will also make significant contributions to the global revenue makeup in the coming years. Competitive Analysis The currency inflow is estimated to be restricted in the upcoming period, which may create further problems for the overall market growth. The expansion of the market has currently come close to a standstill with government agencies and trade bodies, introducing a stimulus to pick up the pace of development in the global market. The planning and forecasting for human capital in the market is estimated to be a crucial area for focus in the years ahead. Advances in production style and technologies are estimated to gain precedence in the coming years as areas of innovation. The support provided by regulations is estimated to stave off the effects of the downturn considerably in the coming period. Current disequilibrium in the market forces has led to the market players adopting a more cautious approach to growth and development strategies. The recalibration of the supply chain is estimated to be another area for market expansion in the upcoming period. The central companies in the IoT in the agriculture market are Dickey John (US), Cainthus (Ireland), Descartes Labs (US), Raven Industries (US), CropIn (US), Trimble Inc. (US), Scicrop (Brazil), Precisionhawk Inc. (US), Shivrai Technologies Pvt. Ltd (India), Proagrica (US), AG Leader Technology (US), Deere Company (US), Rapidsoft Technologies Pvt. Ltd (US),IBM Corporation (US), Hexagon Agriculture (Sweden), DuPont Pioneer (US), Tigercat (US), Tree Metrics (Ireland), Decisive Farming (Canada), Topcon Corporation (Japan), Autonomous Tractor Corporation (US), Sky (Canada), Grownetics (US), Nileworks Inc. (Japan), and Gamaya (Switzerland). Industry news There are many recent developments in the IoT in Agriculture Market that is noteworthy. Many leading companies in the sector are introducing new technology applications that will help farmers around the world. For example, Raven Industries introduced the first driverless technology-powered machine for agricultural use recently. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/iot-agriculture-market-8476 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report Application Management Services Market By Service-Type (System Integration, Consulting Services, Modernization Services, And Others), By Organization Size, By Deployment, And By End-Users Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #growth #trend #report #analyis #share #marketing #forecast #digital #geographic #demographic #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #tech #researchreport #marketreport #futrue
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DARK QUEENをお気に入りに追加 情報1課 <DARK QUEEN> #bf 外部リンク課 <DARK QUEEN> ウィキペディア(Wikipedia) - DARK QUEEN Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <DARK QUEEN> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <DARK QUEEN> #blogsearch2 成分解析課 <DARK QUEEN> DARK QUEENの56%はやましさで出来ています。DARK QUEENの24%は記憶で出来ています。DARK QUEENの16%は果物で出来ています。DARK QUEENの1%はやらしさで出来ています。DARK QUEENの1%はビタミンで出来ています。DARK QUEENの1%は濃硫酸で出来ています。DARK QUEENの1%は魔法で出来ています。 報道課 <DARK QUEEN> QUEEN結成50周年記念フルドーム・ミュージックショー「QUEEN-HEAVEN-」 - アットプレス(プレスリリース) 情報3課 <DARK QUEEN> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ DARK QUEEN このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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前ページ次ページThe Legendary Dark Zero 王都トリスタニアの街は、その日もいつもと変わらぬのどかな時間が流れていた。 昼過ぎのブルドンネ街の大通りでは露店や屋台が軒を連ねており、客の呼び込みや値段交渉の声が絶えず続けられている。 食料や日用品はもちろんのこと、宝石商といった面々まで様々な種類の店が出ている。 そんな活気に溢れた表通りとは裏腹に、日の当たらぬ裏路地は相変わらず掃き溜めのように汚く、治安も行き届いていない。 「ひっ……」 裏通りに巣食う一人のチンピラに突きつけられた、妖しい光を放つ細身の刀身。 3メイルも幅がないほどに狭い路地には、五人のチンピラ達が無様に倒れ伏して重なり合い、呻き声を上げていた。 「——Leave me.(失せろ)」 閻魔刀を突きつけるスパーダの一言に、チンピラがへなへなと力なく尻餅をついていた。 その横を通り過ぎながら、優雅な動作で納刀し、その場を後にする。 その日のスパーダはたった一人で、トリスタニアの町を訪れていた。 二日前にこの街へ訪れた際、デルフリンガーをレンタルした武器屋の店主との約束を果たすためである。 ルイズはもちろん、今日は授業があるので同行はしていない。 もっとも、「パートナーだけを行かせるわけにはいかない」と反論して無理矢理ついてこようとしていたが、 自らの力に自信をつけたルイズはこれからが大事な成長の時期となる。そのため、勉学は疎かにしてはならない。 と、説得をすることで渋々ながらスパーダに外出の許可をくれた。 午後の授業の合間までにギーシュの剣術の特訓に付き合っていたので、それが終わってから学院の馬を借りてトリスタニアまで来たのである。 そして、武器屋へ向かう途中にチンピラ数名に絡まれたのだが、持ってきた閻魔刀を抜くまでもない。 鞘や柄頭で打ちつけ、あっという間に伸したのだった。 スパーダは路地を歩きながら懐から取り出した、握り拳ほどの大きさの皮袋を手の上で弄ぶ。 動かしたり、手の上で弾ませてやると中でジャラジャラと音がする。 今朝、フーケ討伐の狂言によって得ることとなった18000エキューの報酬が学院へと届けられていた。 届けられていたやや大きめの宝石箱には新金貨とエキュー金貨が18000エキュー分、数十の皮袋に入れられて詰まっていたのである 本来は30000であったはずの報酬が減りはしたものの、領地を買うこともできるあまりの大金に公爵家のルイズでも羨ましそうにしていた。 多くの生徒達も貴族の子女とはいえ書生の身であるし、実家が様々な事情で領地の経営や屋敷の維持だけで苦しいのが ほとんどであるらしく、スパーダが手に入れた金は喉から手が出るほどに魅力的だったようだ。 当然、スパーダはこれらの資金は恵んでやる気はないし、奢る気もない。 だからと言って、盗まれでもしたら堪ったものではない。 スパーダは学院の宝物庫でこの報酬を保管してもらうように頼み、とりあえず600エキュー分の金貨が入った皮袋を一つだけ所持することにしていた。 「やや! これはこれは旦那様!」 先日も訪れた武器屋へ入ると店主が先日と同じようにカウンターでパイプを咥えていたが、スパーダが入ってくるなり威勢の良さそうな声を発していた。 背負っていたデルフリンガーを手にすると、カウンターの上に横たえる。 店主はあの憎たらしいデルフリンガーが今まで見たのと全く違う姿となっていることに驚き、目を丸くしている。 先日まで錆びていて、貧相な剣であったはずが、今ここにあるのは新品同然に磨き上げられたものとなっているのだ。 「残念だが、こいつは嘘つきだったな。魔法など吸収もしてくれなかった」 「はは……やはりそうでしたか。まったく、インテリジェンスソードのくせに大ボラなんか吹きやがって……。 やい、デル公! あんなホラを吹きやがって! お客様を騙すたあ、どういうわけだ!」 怒鳴りつけるも、デルフリンガーは何も言葉を発さない。 いつもなら憎まれ口を叩くはずの厄介者が何も言わないことに、店主は怪訝そうにする。 「何とか言ったらどうだ!?」 しかし、デルフは沈黙したままである。 「ああ、そいつはもう何も話さんぞ。絶対に喋らないようにさせたからな」 「え? そ、そうなんですかい……? おい、デルフ。何とか言えよ」 無駄だと言ったのに、店主は沈黙を続けるデルフリンガーに語りかけるも、やはり喋らない。 「そいつはこれから、普通の剣として売ることだな。そんなことより、約束通りに例の銃を残りの50で買わせて貰おう」 何故か残念そうに溜め息をつく店主は、先日スパーダに見せてきた最新式の二丁の短銃を持ってきていた。 スパーダは金貨数十枚をカウンターに置き、銃を受け取るとそれをひとまず両の懐に押し込む。 「ああ、それと篭手を一つもらう」 「こ、篭手ですかい。はぁ……」 店主はすぐにいくつか篭手を用意してきたが、スパーダはその中から左手の前腕部と指先を覆う銀色の篭手を選び、代金の100エキューを支払っていた。 そして、用が済んだとばかりに店を後にしようとする。 「あの……こいつ、本当にもう喋らないんですかい?」 「くどいぞ。厄介払いになったようで良いだろう?」 店主がスパーダの背に向かって声をかけてくるが、淡々と答える。 新品の姿となったデルフリンガーを見つめながら、店主は大きく溜め息をついていた。 いつも憎まれ口ばかり叩き、喧嘩をしていたとはいえやはりデルフには愛着があったようだ。 ……もっとも、あの剣はもはや〝デルフリンガー〟ですらない。ただの新品の大振りな剣だ。 ふと、スパーダが店を出て行こうとした時、店内に一人の客が入ってきた。 短く切った金髪の下、澄み切った青い瞳が印象的な女だった。 だが、その顔つきは女とは思えぬほどに凛々しさと厳しさに満ちており、男を寄せつけぬような苛烈さが溢れている。 所々が板金で保護された鎖帷子に身を包み、その腰に剣を携えた姿は紛れもなく戦士だ。 女はスパーダに目も暮れず真っ直ぐに歩き、店主のいるカウンターの前までやってくる。 「例の物は届いているか?」 「……ん? あ、ああ。お前さんかい。確かにあれは預かってるよ。ちょっと待ちな」 そう言うと、店主はカウンターの奥へと消えていく。 (何だ?) しばらくして姿を現した店主はカウンターの上にゴトリと音を立て、鉄の塊を置いていた。 それは紛れもなく銃と呼べる代物だった。先ほどスパーダが手に入れた短銃よりも二回りも大きいのだが、銃口や銃身の太さは太く重厚さがある。 店主はさらにカウンターの上に六つの手乗りサイズの流線形のドングリのようなものを並べていた。あの銃に入れる弾だろうか? かなり大きな弾だ。 「こいつがそれの弾だ。大事にしてくれよ。取り寄せるのも骨が折れるんだ」 「ああ」 女はその弾丸……もはや小さな砲弾とも言うべきそれを皮袋の中に入れ、革帯で銃を肩に吊るすとカウンターに金の入った袋を置き、踵を返して店を後にしていく。 スパーダは興味深そうに腕を組みながらずっと女を見ていたが、当の本人はスパーダなど眼中にない様子であった。 (この世界にもあんな女がいるのか) 女戦士というのは人間界でも割と珍しい存在であったが、この異世界にもそのような存在があることに感嘆とする。 女がいなくなってからスパーダも店を出て行くと、掃き溜めのように汚い裏路地を後にする。 表通りのブルドンネ街とは別の裏通り、チクトンネ街は無数の酒場や賭博場などが存在する場所だった。 平民が多く通るブルドンネ街とは異なり、こちらは貴族の姿がちらほらと見かけられる。 ブルドンネ街が昼に賑わう街であるなら、こちらは夜に賑わう街なのだろう。昼過ぎの今、ほとんどの店がまだ開店前であり、 少数の小さな酒場が細々と店を開いているのみである。 せっかく外出の許可が出ているので、スパーダはすぐには帰らずその寂れた裏通りの中を適当に歩き回っていた。 「とほほ……俺様、こんな変わり果てた姿になっちまって……」 左手には先ほど買った篭手を装備しているが、その篭手からあのデルフリンガーの落ち込んだ声が聞こえてきた。 「言っただろう。剣としてのお前には用はない。用があるのは、お前自身の力だけだ」 デルフの本体はあの剣ではなく、剣に宿っている魂だということを知ったスパーダは自分が使いやすい剣以外の 魂が宿る器としてこの篭手を選んでいた。 ちなみにあの綺麗になった剣であるが、先日フーケの討伐から帰ってきた時に自分の気を惹くためか、 〝本来の姿〟とやらに戻って必死に売り込んできたのだ。もちろん、そんなことをしても剣のデルフにはこれ以上の興味はない。 店を出た後、自分の魔力の一部として取り込んでいたデルフの魂を早速、この篭手に宿らせたのである。 デルフはかなり不満であるらしいが、得物の剣は既に二振りがあるので必要ない。ならば、能力を存分に発揮できる この篭手が一番器としては相応しかった。 だが、これだけではまだまだ実戦に使うべきではない。 元々、デルフが一度に吸収できる魔力には限度があるようで、それを超えてしまえば器が壊れてしまう。 そのため、魔法学院に戻ったら時空神像を使って錬成を行わなければならない。 それに吸収するだけでは駄目だ。もっと別の能力も付加させなければ。 「まあ、出番がある時はちゃんと使ってやる。安心しろ」 「せめて剣として使ってくれよう。……ちくしょう。閻魔刀にリベリオンの野郎……俺だっててめえらに負けない伝説の剣だったってぇのに……」 さめざめと泣き出すデルフだが、スパーダは意に返さない。 「……こんな安物の篭手は居心地が悪いぜ。なあ、相棒の持ってるその閻魔刀にでも……ぐえっ!」 左手を壁に思い切り叩き付け、軽く陥没させるとデルフが呻き声を上げた。 人通りは少ないが、道行く人はスパーダに驚いたように視線を向ける。 愛用の剣にこんな奴を宿す? 冗談ではない。 余計な口を叩く篭手のデルフを魔力へと変え、自らの体内に内包して黙らせてやった。 日がだいぶ暮れてきた頃、スパーダは店が開き始めたチクトンネ街を未だうろついていた。 開店間際の一件の大きな酒場兼宿場の前でスパーダは腕を組みながら、店前に立てられた看板をじっと見つめていた。 『新しいデザートが入りました。ぜひ、お召し上がりを。 魅惑の妖精亭』 その看板に描かれている絵に、スパーダは注目していた。 恐らく新しいデザートなのであろうそれは、紛れもなくスパーダが人間界で口にした〝アイスクリーム〟とよく似ていた。 せっかくなので、この世界のアイスクリームがどのような味なのかを少し確かめようと考えたのである。 「さあ、開店よ!」 店の中から聞こえてきた豪快で威勢の良い、だが何故かオカマのような口調をした男の声と共に店の羽扉が開いて、 いつの間にか集まっていた、スパーダ同様に開店を待ちきれなかった客達がなだれ込んでいったのだ。 スパーダはずっと看板を眺めていたので、その客達の最後尾となって羽扉を開け、酒場へと足を踏み入れた。 (何だ? この店は) 一見、ただの酒場なのかと思われたが、給仕をしている可憐な少女達は全員際どい衣装を身につけて、料理やら酒やらを運んで仕事をしているという何とも変わった光景であった。 だが、客達(男が多い)はみんな少女達の接客に満足している様子だった。 まあ、確かに変わっているのは際どい身なりだけで接客はしっかりとしている。 「いらっしゃいませぇ! あら、お初でございますね! しかも貴族の旦那様とは珍しい!」 入り口で呆然としていたスパーダの元にやってきたのは、胸毛が生えた胸元が開いた紫の革の胴着を身につけている、背の高いたくましい筋肉質な体格をしている男だった。 先ほどのオカマの声の主はこの男のようだ。 「わたしは店長のスカロンでございます。今日はぜひとも、当店〝魅惑の妖精亭〟で楽しんでいってくださいませ!」 こんな異世界でもこのような滑稽な人間が存在するとは、さすがのスパーダも呆気に取られてしまう。 「……この店で、新しくできたデザートがあると聞いているのだが」 「まあ! 旦那様、お目が高い! 当店お勧めのデザート、〝ストロベリーサンデー〟を所望でございますね! では、まずはお席へごあんなぁい!」 (アイスではないのか?) スカロンに案内され、店の真ん中のテーブルにつくスパーダ。 店の隅に設けられた人形達が派手な音楽を演奏し続けており、店内の賑やかさに拍車をかけている。 しばらくするとスパーダの座るテーブルに、長いストレートの黒髪をした給仕の少女が盆を手に近づいてきた。 (……ん?) 「お待ちどお様ぁ!」 テーブルの上にグラスが置かれ、その上にはホイップやイチゴの果肉、シロップでトッピングされているという、何とも派手なアイスクリームだった。 一瞬、怪訝そうな顔をするスパーダはスプーンを手にして最初の一口を口に運ぶ。 美味い。 今まで人間界で色々な店のアイスクリームを食してきたが、これはその中でも上位に昇る美味さだ。 少々味は濃いものの、一口食べればまた一口、さらにもう一口と手が動いていく。 スパーダはじっくりとこの異世界のアイスクリーム……サンデーを味わっていた。 「そんなに美味しい? それ、貴族のお客にはあまり評判じゃないのよ?」 サンデーを持ってきた給仕の少女が、スパーダと向かいの席に座って興味深そうにこちらを見てきていた。 「……どんな舌をしている」 意外な批評を聞き、スパーダは片眉を吊り上げる。 そして、先日も感じ取り、その正体が分かった異質な気配に。 「初めてよ。貴族のお客にそれが受けたりするの」 「私は貴族ではない。こんななりだがな」 スパーダの言葉に少女は驚いたような顔をしていた。 「本当に? そうは見えないわねぇ」 スパーダの全身をじろじろと見つめ、怪訝そうな顔をする少女。 貴族と勘違いしているとはいえ、そんなことなど気にしない気さくな態度で接客を続けている。 「あたし、ジェシカっていうんだ。あなたは? この辺じゃあ見かけないけど」 「スパーダだ。……仕事に戻らなくても良いのか?」 「ああ、良いのよ。これもお仕事なんだから。それに、あたしスカロンの娘だもん」 スパーダはスプーンを手にする手を止め、店内で威勢よく働いているスカロンと彼女を見比べた。 ……何とも不思議なものだ。人間というのは。 そういえば、スカロンからは例の気配は感じられない。 と、いうことはこの気配は母方から受け継がれたものか。 「でも、そんなことは良いの。あなたが食べてるそれ、あたしが作ったのよ。開店前からずっと店の外で待ってたみたいだけど、そのデザート好きなんだ」 「まあな。……どこでこんな作り方を覚えた?」 「本当はあたしのいとこが教えてくれたんだけどね。その子、今はトリステインの魔法学院で働いてるのよ」 ジェシカが発したその言葉に、スパーダは目を細めて再び手を止める。 いとこが魔法学院で働いている。 彼女から微かに発せられる、見知った悪魔の気配。 そして、その気配と同様の気配を持つ人間は、ただ一人。 「シエスタのことか」 「あれ? あの子のこと知ってるの。あなた、魔法学院の人?」 「そのようなものだ」 なるほど。シエスタの従姉妹であるならば、この悪魔の気配は納得ができる。 まだ覚醒はしていないようだが、確実にこの娘にもブラッドの悪魔の血が受け継がれているのだ。 それにしてもシエスタはやや控えめといった感じの田舎娘な印象に対し、従姉妹のジェシカは町娘という言葉が似合う快活さだ。 「あの子、元気にしてる? この間、モットっていう貴族の屋敷に奉仕しに行ったって噂を聞いてるんだけど。 モット伯ってあまり良い噂を聞かないからさ……心配だったのよ。この間だって、賊に入り込まれて殺されたって聞くし」 「案ずるな。彼女は今も元気だ。私も世話になっている」 そういえばあの屋敷での一件から数日が経つ。あの日の翌日には悪魔の魔手から逃れた人間達の通報で屋敷に捜索が入ったそうだが、死体と悪魔達の依り代である砂しか見つからなかったという話が届いている。 その話が届いた時、ルイズが激しく問い詰めてきたが「自分が尋ねた時は何もなかった」と、上手く誤魔化していた。 「でも良かった。シエスタの知り合いだったんだ。あの子のこと、よろしく頼むわね」 もちろん、そのつもりだ。悪魔の力が覚醒してしまった以上、彼女を放置するわけにはいかない。 万が一、何かが起きれば同じ悪魔であるスパーダだけが頼りとなる。 ……この娘に関しては、覚醒する心配もないだろう。 スパーダは金貨を数枚取り出し、空となったグラスと共にジェシカに差し出した。 「前払いだ。あと二杯はもらう」 「はいはいっ」 満面の笑みを浮かべ、ジェシカはチップと共に受け取った金貨を持って厨房の奥へと消えた。 それからスパーダはストロベリーサンデーだけを追加し、ついでにワインも一杯頂いていた。 ジェシカは自分の作ったデザートをここまで気に入ってくれたスパーダに好感を抱いたのか、ストロベリーサンデーを持ってくる度に向かいの席に座って話に付き合ってくれた。 もちろん、チップをもらうための仕事でもあるがスパーダもせっかく美味いサンデーを作ってくれた恩義もあるのでちゃんとチップを渡してあげていた。 三回目のおかわりとなると、さすがのジェシカも「まだ食べる気?」と呆れている様子だった。 スカロンは自分の娘が作ったデザートがここまで好評であることにご満悦な様子で、体をくねらせながら「トレビアン」と口にしていた。 さすがにそろそろ引き上げ時かもしれない。ワインも飲んでこいつも食べたら帰るとしよう。 そんなことを考えていた矢先、突如あれだけ賑やかだった店内がシンと静まりかえる。人形の演奏もピタリと止まっていた。 「これはこれはチュレンヌ様……ようこそおいでくださいました」 あれだけ豪快だったスカロンがもみ手をせんばかりの勢いで入ってきた新来の客に歩み寄る。 六、七人前後の軍人のような風体の一群はどうやら下級の貴族であるらしく、腰にはレイピアのような杖を携えていた。 その先頭に立つのは派手な衣装と貴族のマントを身に着けた、肥えに肥え太った体格に道端に生えたの雑草のような薄い髪がはりついている中年の男だった。こいつがチュレンヌとかいう奴だろう。 どいつもこいつも、下衆な笑みを浮かべていて気品がない。まだモット伯の方がマシだ。 「ふむ。おっほん! だいぶ店は繁盛しておるようだな?」 「いえいえ、今日はたまたまでして。日頃はもう、閑古鳥が鳴くような……」 「言い訳は良い! 今日は仕事ではない。客として参ったのだ」 すまなそうに、そして冷や汗を滲ませながらスカロンは言葉を続ける。 「チュレンヌ様。本日はこのように満席でございまして……」 「私にはそのようには見えないが?」 何を言っているのだ、この豚は。 これだけの人間がいるというのに、そうは見えないだと? スパーダはストロベリーサンデーを食べようとするのを止め、横目で睨んでいた。 うそぶいたチュレンヌが一度、ちらりと店内の客達を一瞥するとしたり顔でパチンと指を鳴らす。 すると、彼の取り巻きである下級貴族達が杖を抜き、客達を威圧しだした。 店内の客達は酔いが醒めて一目散に次々と店から逃げていってしまった。 「Scum…….(クズめ……)」 ただ一人動かず、席についたままぼそりと呟くスパーダ。 「がっはっはっは! 閑古鳥というのは本当のようだな!」 スパーダ以外の人間がいなくなったことに満足して、チュレンヌは大笑いをあげる。 大方、宮廷の役人か何かなのだろう。そして、その地位を傘にきて魔法が使えない、力のない平民を相手にたかっている、まさに掃き溜めのゴミそのもののような連中だ。見るだけで吐き気がする。 「ん? おい、お前! そこは我々の席だぞ!」 チュレンヌはスパーダが席につくテーブルまでやってくると、先ほどの脅しでも立ち去らなかったことに憤慨していた。 「ん? 見慣れぬ顔だが……どこの貴族だね? まあ、良い。ここはたった今から、我らの貸切りなのだ。 そして、そこは我らの特等席。すぐに退いていただきたい」 スパーダが貴族であると勘違いして、多少は敬意を込めて命ずるがスパーダは無視してストロベリーサンデーを食べ続けていた。 「おい! 聞いているのか!」 やかましい金切り声を上げるチュレンヌ。取り巻きの貴族達が一斉にスパーダに杖を突きつけてくるが、まるで動じない。 店の隅ではスカロンやジェシカ、給仕の少女達が緊張した様子でこの揉めごとを見つめていた。 「私は宮廷の徴税官であるのだぞ! これも仕事なのだ! それを邪魔する気か!?」 つい先ほど仕事ではない、などと言っていたくせに。 スパーダはスプーンを動かす手を止め、ぎろりとチュレンヌを横目で睨みつけた。 「……ただの徴税官か」 「な、何だと! 貴様ぁ!」 取り巻き達が呪文を唱えようとした途端、スプーンを振るって一口分のサンデーを次々と目にひっかけた。 突然のことに怯んだ取り巻き達にチュレンヌが狼狽するが、スパーダはグラスに残っていたストロベリーサンデーをその顔面に叩きつける。 腰の閻魔刀を鞘ごと手にすると、取り巻き達を次々と柄頭や鞘で打ちつけ、吹き飛ばしていく。 「「「『きゃああああ!!」」」 「いやあぁんっ!」 スカロンや給仕の少女達が、一斉に悲鳴を上げた。 「……ええい! 貴様! 宮廷の徴税官にこんなことをして、ただで済むとは思っていないだろうな!」 「掃き溜めの豚とゴミなどに尽くす礼はない」 「な……! 言ったな!」 取り巻き達が一斉に杖を突きつけ、暴言を発したスパーダ目掛けて魔法を放ってきた。 スパーダはすかさず自分が座っていた椅子とテーブルを蹴り上げると飛んでくる攻撃を防いだ。 さらに別の椅子を閻魔刀の鞘で打ち飛ばすと、一人にぶつけて昏倒させる。 「貴様、どこの貴族か知らんがここまでするとはな! 縛り首は間逃れんぞ!」 「それはどちらかな」 スパーダの冷静な一言にチュレンヌは顔を顰める。 「庶民より税を徴収する時には必ず宮廷から触れが出回るはずだ。そんな触れが果たしてあったか?」 冷徹な言葉にチュレンヌの顔が強張った。 「……そうでないなら、お前達は不当に税を巻き上げていることになるな。さらにその税を私有化し、徒党を組んでの庶民への脅迫か。役人のすることとは思えんな。……いや、役人だからこそこのような暴虐を尽くすのか」 「だ、黙れぇ! こ、こいつをやってしまえ!」 (図星か) どうしようもない掃き溜めのクズ……いや、クズ以下の連中だ。 もはや、クズ相手に遠慮はいらない。 チャキン、と閻魔刀の鍔を鳴らしながら指で押し上げ、刀身を覗けさせた。 前ページ次ページThe Legendary Dark Zero
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【 ALBUM 】 (7) SOUTHERN ALL STARS (1991/01/13) happy (1995/06/24) Young Love (1996/07/20) 海のYeah!! (1998/06/25) Sakura (1998/10/21) BALLAD 3 -the album of LOVE- (2000/11/22) キラーストリート (2005/10/05) →レビュー 【 SINGLE 】 (6) 真夏の果実 (1990/07/25) エロティカ・セブン (1993/07/21) あなただけを ~Summer Heartbreak~ (1995/07/17) 愛の言霊(ことだま) ~Spiritual Message (1996/05/20) TSUNAMI (2000/01/26) この青い空、みどり ~BLUE IN GREEN~ (2000/11/01) 【 関連アーティスト 】 桑田佳祐
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GET IN THE RING After everlasting レビュー有 AVENGE AWAKE Across the Wind Affections レビュー有 Autumn ASTRAL VISION Arcadia AQ レビュー有 Alter Ego Activity Case 01 -Graveyard Memory-? Activity Case:02 -Nightmare Counselor-? ADJUDGED Activity Case 03 -Historical Vacation-? Activity Case:04 -Cosmic Horoscope-? About a girl ANNIVERSARY 〜Best of GET IN THE RING Vol.1〜? An ordinary life? Activity Case 05 -Forgotten Paradise-? Agony? Activity Case 06 -Shining Future-? ANNIVERSARY 〜Best of GET IN THE RING Vol.2〜? Aki -秋-? Axelerator Activity Case 07 -Dominated Realism-? Aria? ARATAMA -荒魂-? Activity Case 08 -Midnight Syndrome-? Anthem EP? Accomplice? ASSULT D!VE? 合同企画CD(TUMENECO VS GET IN THE RING) Another World Another World2 Another World3?